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:: [PC]EVA CASH: PROJECT D.I.R.T. ::

 
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DarkWolf
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PostPosted: Thu Aug 16, 2007 1:33 pm    Post subject: [PC]EVA CASH: PROJECT D.I.R.T. Reply with quote



Certains jeux sont encensés par la presse et le public, et il y en a d'autres, qui sont conspués. C'est le cas d'Eva Cash, un jeu développé par Nu Generation, et édité par Nobilis...

Eva Cash vous mets donc dans la peau de Dirt (c'est son prénom, no comment), une jeune fille qui se réveille en prison à côté d'une journaliste. Le monde entier est en train de se faire assouvir par des insectes géants, et il semblerait que seule Dirt puisse les contrer.

Votre avatar est représenté en mode vue à la 3ème personne, soit "Third Person Shooter". Ceci permet de contempler les formes généreuses de la miss (on se calme, ce n'est qu'un jeu), mais de voir aussi une démarche digne d'un robot. Si vous avez l'habitude des FPS en ligne style "Unreal", vous trouverez des similitudes entre les animations de Dirt, et celles des replay des jeux sus-cités. Un mode FPS aurait été le bienvenu, mais bon, l'ensemble reste très maniable cependant.

Les principaux défauts reprochés à "Eva Cash" sont:
-sa réalisation, qui aurait été potable 4 années auparavant, mais qui fait pitié aujourd'hui. Le pire reste de comparer quelques artworks en 3D et le jeu....WTF??? pourquoi ils n'ont pas pris modèle sur ces planches? Aucune gestion des éclairages, textures grossières, voilà comment résumer l'aspect visuel du jeu.
-son ambiance sonore: musique crispante (on a vite fait de la désactiver), et quelques bugs sonores qui font qu'on entend parfois plus le bruit de nos propres armes.
-l'IA adverse: vos ennemis réagissent comme des tourelles: ils vous voient ils tirent! Aucune stratégie de leur part, ils ne se mettent jamais à couvert.
-la facilité déconcertante du jeu: avec votre score, vous pouvez acheter des armes. La dernière de la liste est une véritable tuerie qui annihilera les boss (même le final), en quelques secondes. Frustrant.
-la linéarité des niveaux: moins de 30 niveaux, tous très courts, sans saveur, sans originalité, où comment atteindre un point B en passant par A en se promenant. Le pire, c'est que vous ne pouvez sauvergarder qu'après avoir fini le niveau (heureusement très courts), mais qui réduit de façon importante la longévité (et a pour autre but de vous faire rager quand il faut tout recommencer depuis le début).

Il y avait pourtant de bonnes idées à la base, comme le choix du style de jeu (3 au total): mode bourrin, mode sniper ou mode infiltration. Chaque mode possède une capacité spéciale (retenir sa respiration pour le sniper, meurte furtif pour l'infiltration...), qui permet de récolter plus de points, et donc d'acheter rapidement les meilleurs armes. On trouve aussi des pouvoirs spéciaux, comme la télékinésie, la pyrokinésie, un lancer de disque "à la Dark Angel", et sans doute le meilleur: le contrôle d'un projectile par la pensée. Certains de ces pouvoirs sont vraiment superflus, et vous serez amené à les exploiter qu'une ou deux fois dans le jeu, dans un obstacle imposé. Dernière option, le mode invisible, qui vous permet d'être furtif pendant quelques secondes...

Eva Cash ressemble plus à un vieux mod amateur qu'à un jeu commercialisé. Ceci étant dit, il n'est pas pire que certaines autres productions insipides, qui elles sont injouables. Le titre de Nu Generation apporte son lot de fun, aussi minime soit-il, pour un bref laps de temps. Dommage que l'ensemble n'ai pas été plus travaillé, il aurait pu être un très bon divertissement, dans la veine d'infernal. A essayer à très faible prix.

08/20








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