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:: [PC]ROGUE WARRIOR ::

 
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DarkWolf
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MessagePosté le: Lun Aoû 06, 2012 11:36 am    Sujet du message: [PC]ROGUE WARRIOR Répondre en citant



Se basant sur le personnage de Dick Marcinko, un vétéran des Navy Seals, une référence du milieu, le seul homme ayant réussi à prouver que l'avion présidentiel "Air Force One" du président des États-Unis n'était pas si bien protégé, car il réussit à y monter furtivement, cet homme là, vous allez pouvoir le contrôler dans un FPS...
Alors, en voyant les premières images, on pense à un titre bien bourrin, ce que le jeu est, mais il propose aussi une approche furtive la plupart du temps, car vous pourrez vous infiltrer dans chaque niveau en tuant silencieusement vos opposants, soit à l'aide de votre pistolet avec silencieux, soit en les tuant avec des Quick Moves. Ces dernières, comme dans "Velvet Assassin", se révèlent être gores, avec coups de couteau bien placés, surtout là où ça fait mal.
Le problème, c'est que le titre accumule les fautes, les mauvais points, les lacunes. Si le doublage français est tout simplement excellent, avec un doubleur qui jure plus que quiconque sur Terre, les graphismes (textures ultra baveuses), la durée de vie (à peine quatre heures), l'intelligence artificielle (totalement absente) et la maniabilité (à part la vue en 3ème personne pour se coller au mur), les autres facultés, comme par exemple sauter n'existent pas.
Pour la version PC, on a à faire face à un des pires portages, car les développeurs n'ont pas supprimé un bug lié à la gestion des périphériques USB. Du coup, si vous jouez au combo clavier/souris USB, votre expérience va tourner à calvaire, avec des saccades toutes les 3 secondes.
Portable bâclé, jeu outredaté, challenge et intérêt totalement absents, "Rogue Warrior" est l'incarnation même de ce qu'il ne faut pas faire en terme de FPS. On peut cependant être un poil indulgent avec les mises à mort assez trash et sa courte durée de vie (pour le coup c'est un avantage).

04/20








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